편집 용어 모음


 

장면들에 정리한 편집 용어를 편집에서 하는 일의 순서대로 묶었습니다. 각 글은 사전식 정의에서 출발해, 같은 말이 편집실에서는 어떤 뜻으로 쓰이는지까지 다룹니다. 새 용어가 발행되면 이 목록에 이어서 추가합니다.

컷을 잇는 방법
점프컷 — 같은 구도 안에서 시간을 건너뛰는 컷 · https://scenes.co.kr/6
매치컷 — 모양·동작·소리를 맞춰 두 화면을 잇는 컷 · https://scenes.co.kr/8
J컷 L컷 — 소리와 화면이 바뀌는 시점을 어긋나게 두는 연결 · https://scenes.co.kr/9
인서트 컷어웨이 — 장면 안의 디테일, 장면 밖으로 잠시 나가는 컷 · https://scenes.co.kr/19
콘티뉴이티 — 컷이 바뀌어도 공간과 동작이 이어져 보이게 하는 규칙 · https://scenes.co.kr/30

장면을 엮는 방법
몽타주 — 화면의 충돌로 의미를 만들거나 시간을 압축하는 편집 · https://scenes.co.kr/12
교차편집 — 다른 곳에서 동시에 벌어지는 사건을 번갈아 보여주는 방식 · https://scenes.co.kr/33
시퀀스와 씬 — 장면을 나누는 두 단위 · https://scenes.co.kr/26
페이드와 디졸브 — 화면을 닫거나 겹치며 넘어가는 전환 · https://scenes.co.kr/36

편집이 완성되는 순서
러프컷 파인컷 락컷 — 편집본이 완성으로 가는 단계와 최종 편집권 · https://scenes.co.kr/39

편집 바깥의 후반작업 공정이 궁금하다면 크레딧 읽기 시리즈(https://scenes.co.kr/13)에서 이어집니다.

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